Quando eu recuperei a consciência estava eu estava deitado atualmente no chão de um quarto simples mas bem aconchegante
"Onde eu estou ?" No momento em que eu terminei de falar isso senti uma dor de cabeça muito forte e uma imundação de memórias e sentimentos invadiram minha mente e meu ser
Enquanto recebia essa cartão de boas vindas eu cai no chão suando muito e sofrendo de uma dor muito forte na cabeça eu fazia força para não gritar mas ainda gemia alto e isso durou por por mais de 30 minutos até que simplesmente passou e no lugar da dor ficou sentimentos e memorias de uma vida inteira
"Caralho eu reencanei no mundo de Harry Potter,na época dos marotos e no corpo de um Severus Snape adolescente" falei muito feliz pois era minha obra literária favorita.
"Bem, a magia nesse mundo é diferente mas o contesto é igual" falei comigo mesmo
A magia nesse mundo era bem diferente do universo de Harry Potter de acordo com as minhas memórias funcionava assim:
Magia
A Mana é essencial para o uso da Magia, ela existe na atmosfera e é dividida em partículas de cada elemento.
O poder de controlar o mana é em grande parte genético. Um censo mostrou que a proporção de bruxos para trouxas é cerca de 1 em cada 100, na maior parte das vezes pelo menos um dos país será um bruxo.
A magia é praticamente idêntica até certo ponto, os jovens bruxos ainda vão para Hogwarts compram varianhas para poder lança feitiços com mais facilidade, entretanto, a magia nesse mundo é dividida em duas áreas que são a conjuração e o fortalecimento:
Fortalecimento:
Se dar quando um bruxo aprimoram seus corpos usando magia, permitindo que possuam força, defesa e agilidade incríveis. No entanto, essa habilidade tem sua fraqueza em seu alcance limitado por isso um bruxo não deve apenas focar no treinamento co fortalecimento e esquecer a conjuração. O talento de um bruxo para o campo do fortalecimento é medido pela força dos canais de mana em seu corpo. Isso mede sua velocidade e eficiência para realocar sua Magia do seu núcleo de mágico para várias partes de seus corpos.
Fundamento do fortalecimento: Os Bruxo especialistas nesse campo utilizam velocidade e precisão no uso do núcleo de mágico para distribuir a magia adequadamente em diferentes partes do corpo. Ser capaz de utilizar os canais de mana com eficiência requer anos de prática mental e física. Como fortalecer envolve extrair magia em sua forma mais pura, por isso não existe feitiços que abrange essa área. No entanto, os Bruxos quando usam essa arte são capazes de controlar sua magia com mais liberdade, permitindo que eles lutem por meio de várias formas diferentes de estilo de combates.
Reação do fortalecimento: O fenômeno de reação ocorre devido ao esgotamento do núcleo de mana, resultando em dor física extrema para os bruxos. Dependendo de quão extenuado é o nucleo mágico, mais pesada e intensa é a dor.
Conjuração:
Se dá quando os bruxos emitem magia para o mundo exterior, permitindo que os bruxos dobrem o ambiente à sua vontade, dando poderes insondáveis aos seus usuários. No entanto, a fraqueza dessa arte é que os corpos dos bruxos ficam frágeis por isso é importante combinar essa arte com o fortalecimento. O talento de um bruxo para conjuração é medido pelo tamanho do seu nucleo mágico com acontece a primeira magia acidental. Isso mede sua velocidade e eficácia para absorver magia do mundo exterior em seu próprio núcleo de mágico.
Fundamentos da conjuração: Os bruxos reúnem a magia circundante na área e a puxam para dentro. Uma vez que a magia esteja dentro do corpo, deve-se circular a magia em seu núcleo mágico para estabilizar e purificar o magia diluído da atmosfera. Os bruxos usam condutores apropriados, como bastão, varinha ou anel para canalizar o mana usando os encantamentos apropriados no então bruxos mais poderosos podem usar magia de forma eficiente sem esses condutores. Quanto mais poderoso o feitiço, mais tempo levará para atrair o magia circundante, armazená-lo dentro do núcleo de magico e liberá-lo, no entanto, se um bruxo é muito poderoso ele pode usar os mais poderosos feitiço de forma instantânea. Uma vez que conjurar envolve exercer magia focada em um feitiço específico, os bruxos terão uma aptidão especial e inclinação típica para um determinado elemento no início. No entanto, com treinamento adequado, os bruxos podem se tornar adequados no básico de todos os elementos.
Reação de conjuração: O fenômeno de reação ocorre devido ao preenchimento excessivo do núcleo de mana pelos bruxos. Isso é causado pelo uso excessivo de feitiços ou pelo uso de um feitiço muito poderoso para o núcleo de mágico do bruxo lidar.
fora isso existe também as Zanpakutou exatamente como as do anime Bleach apenas com algumas mínimas alterações, nesse mundo elas são forjadas através de um ritual onde o Bruxo divide sua alma e conecta a arma dando consciência a ela, esse processo é muito semelhante a criação de um Horcrux a mas com inúmeras diferença, como por exemplo: você não ganha "imortalidade", não precisa matar ninguem para realizar o ritula, sua alma ela não sofre danos já que você está conectado com Zanpakutou e ela será como sua alma.
As Zanpakutous ou armas Espirituais funcionam assim:
Elas são a principal arma usada pelos Bruxos e outros seres magicos para lutar, não que a varinha se torne inútil na verdade ela é muito utilizada para fazer coisa que exigem muita precisão. Além disso, Cada Bruxo carrega sua própria, que também é única, já que ela é um reflexo do poder e da alma de cada Bruxo. As Zanpakutous em seu estado comum elas serão identificadas a arma que o Bruxo escolheu para ligar a alma.
As zanpakuto dos Bruxos fracos são chamadas de Asauchi, não possuem nomes e são genéricas. Já as que são carregadas por Bruxos poderosos, como os Capitães do departamento de Aurores e os comensais da morte do círculo interno, possuem nomes e visuais próprios embora em alguns casos a forma da arma permaneça inalterada.
Esses nomes se tratam do nome do espírito que vive e dá seus poderes para arma, além de emprestar sua força para o portador. Eles possuem uma aparência própria e sua própria personalidade, que se assemelha com a do seu "dono."
Uma vez que o Bruxo consegue aprender o nome de sua zanpakuto o ritual está completo, a partir desse ponto eles podem se comunicar e crescer juntos. Essa ligação é tão forte que a arma nasce e morre com seu portador.
Formas das zanpakuto
A zanpakuto se parecem com a arma que foi escolhida para ligar sua alma em sua forma normal. No entanto, o costume não se aplica a todas elas. Por exemplo, algumas assumem formas ligeiramente diferentes mas sem alterar o tipo de arma, por exemplo uma espada pode se torna uma uma limina curta como uma adaga mas nunca ira se torna uma Lança.
Também é possível disfarçar as zanpakuto como objetos. Como Rowena Ravenclaw e Salazar Sonserina que escondem as suas Zanpakutous em anéis .
Dependendo da maneira que o Bruxo consegue se comunicar e controlar o espírito dentro de sua zanpakuto, a arma pode evoluir para outras duas formas além da normal, chamadas de Shikai e Bankai.
A Shikai é a primeira evolução da arma. Para usá-la, o shinigami precisa aprender o nome de sua zanpakuto e a se comunicar com seu espírito em seu mundo. Uma vez que é despertada, a partir de uma espécie de canto (seja apenas um verbo imperativo ou até um pequeno poema), ganhar novos poderes e mudar sua aparência, embora algumas mudem de forma tão sutil que nem parece que a mudança ocorreu.
Ter o controle da Shikai é fundamental para que os Bruxos consigam melhorar seu poder. Para conseguir se tornar, ao menos, um Bruxo com uma magia forte, é preciso despertar essa evolução.
Já a Bankai é a segunda e última evolução de uma zanpakuto. Para despertá-la, o portador precisa aprender a materializar e subjulgar o espírito de sua zanpakuto, além de conseguir invocá-la no mundo físico. Esse processo poder levar até 10 anos ou mais e requer bastante experiência.
Acredita-se que o poder de uma Bankai é de dez a 15 vezes mais forte que o de uma Shikai. Por conta disso, o Bruxo não precisa mais usar aquele canto para despertar a forma anterior, apesar de muitos ainda manterem o costume.
Por ser a forma final da evolução de uma zanpakuto e exigir anos de treinamento, apenas os bruxos mais fortes conseguem despertá-la. Tanto que ela é uma exigência para aqueles que querem ser um capitão de uma divisão entre os Aurores.
Tipos de zanpakuto
Quando eu estava vivo na terra era muito fã dr Bleach e entre a comunidade de fãs, existe um consenso que Bleach abordou três tipos diferentes de zanpakuto e no mundo de Harry Potter em que eu me encontro existe a mesna divisão. As Zanpakutous são dividas em três tipos que são: corpo a corpo, kido e elemental.
Kido possui alguns subgrupos, enquanto que o elemental, apesar de não deixar de fazer parte da Kido, é tão grande e diverso que se tornou um grupo próprio.
Corpo a Corpo: são as zanpakuto designadas, primariamente, para confrontos físicos.
Exemplos:
Zangetsu, de Ichigo Kurosaki
Nozarashi, de Kenpachi Zaraki
Hozukimaru, de Ikkaku Madarame
Zabimaru, de Renji Abarai
Kido: são as zanpakuto voltadas para alguma habilidade especial ao invés de combate físico.
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Exemplos:
Benihime, de Kisuke Urahara
Suzumushi, de Kaname Tosen
Katen Kyokotsu, de Shunsui Kyoraku
Wabisuke, de Izuru Kira
Subtipos dentro do grupo Kido
Disparos de pequenos projéteis: Tsunzakigarasu, de Jirobo Ikkanzaka
Administração de veneno nos oponentes: Ashisogi Jizo, de Mayuri Kurotsuchi
Criação de ilusões: Kyoka Suigetsu, de Sosuke Aizen
Criação de seres vivos: Tenken, de Sajin Komamura
Elemental: as zanpakuto que envolvem algum tipo de elemento da natureza.
Exemplos:
Manipulação de fogo: Ryujin Jakka, de Shigekuni Genryusai Yamamoto
Manipulação e gelo: Hyorinmaru, de Toshiro Hitsugaya
Manipulação da terra: Tsuchinamazu, de Zennosuke Kurumadani
Manipulação do vento: Tachizake, de Kensei Muguruma
Manipulação da água: Nejibana, de Kaien Shiba
Manipulação de eletricidade: Gonryomaru, de Chojiro Sasakibe
Manipulação da escuridão: Ichimonji, de Ichibe Hyosube
Também existem alguns tipos de zanpakuto que não possuem um tipo bem definido, como é o caso de Senbonzakura, de Byakuya Kuchiki; Suzumebachi, de Soi Fong; Haineko, de Rangiku Matsumoto; e Engetsu, de Isshin Kurosaki.
E por último mas não menos importante existe as inúmeras espécies mágicas inteligentes são elas os:
Orc
Goblins
Duendes
Fadas
Demi humanos(muitos para citar individualmente)
Gnomos
Elfos( de luz,escuridão e gelo)
Gigantes( de fogo,de gelo e da floresta)
Anões(de gelo,ferro negro,da montanha)
Draenei(de luz,das trevas)
Dracthyr
Troll(de gelo,de fogo)
Mortos vivos(inclue todos seres semelhantes a vampiros e fantasmas que embora mortos continuem "vivos")
centauros
Megeras
lobisomens
Adição futura (bem é muita coisa para adicionar então qualquer espécie que não esteja entre essas e você sinta falta ou eu mencione no futuro, está coberta por essa opção).
Ps: Embora os Bruxos no momento que passem pelo ritual e adquiram uma Zanpakutou eles parem de usar as varianhas como armas de combate e também aprendam a usar alguns feitiços úteis em combate sem varias elas ainda são muito necessárias pois elas permitem que os bruxos usem os feitiços com muita precisão o que é indispensável para vários campos da magia como: poções,alquimia,curas, etc. Entretanto, bruxos como Dumbledore e Voldemort podem fazer qualquer coisa com extrema precisão sem varinha, mas quantos bruxos na história tem um poder semelhante ao deles ?
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